Situation occuper l’espace 6

Situation occuper l’espace 6

Attaquants > Faire une passe au joueur cible = 1 point
Défenseurs > Marquer un but = 1 point

Attaquants > Jeu au sol / inattaquables en ZE / 2 touches maximum
Défenseurs > Jeu libre et cherche à récupérer pour marquer

Occuper le terrain en largeur-profondeur
Se mettre sur plusieurs lignes
Etre disponible / démarquage
Patience pour marquer
Qualité et variété technique

Limiter les touches de balle
Imposer de passer par les 2 couloirs ZE avant de marquer
Changer le rapport numérique
Autoriser les attaquants à défendre le grand but

Si moins de joueurs :

  • Réduire l’espace en largeur-profondeur en gardant l’avantage numérique des attaquants.

Si plus de joueurs :

  • Agrandir l’espace / Changer le rapport numérique.

Les gardiens :

  • Absence de GB= marquer en stop ball / mettre joueur cible / mettre des mini buts /Marquer dans le but avec cibles et/ou touches limitées.
  • REF # GTACO-O6
10
Min
12
Joueurs
22
Max
Bleu
Rouge
Jaune
Vert
Gardien

7

4

0

0

1

10

1

15

10