Attaquants > Faire une passe au joueur cible = 1 point
Défenseurs > Marquer un but = 1 point
Situation occuper l’espace 6
Situation occuper l’espace 6




Attaquants > Jeu au sol / inattaquables en ZE / 2 touches maximum
Défenseurs > Jeu libre et cherche à récupérer pour marquer
Occuper le terrain en largeur-profondeur
Se mettre sur plusieurs lignes
Etre disponible / démarquage
Patience pour marquer
Qualité et variété technique
Limiter les touches de balle
Imposer de passer par les 2 couloirs ZE avant de marquer
Changer le rapport numérique
Autoriser les attaquants à défendre le grand but
Si moins de joueurs :
- Réduire l’espace en largeur-profondeur en gardant l’avantage numérique des attaquants.
Si plus de joueurs :
- Agrandir l’espace / Changer le rapport numérique.
Les gardiens :
- Absence de GB= marquer en stop ball / mettre joueur cible / mettre des mini buts /Marquer dans le but avec cibles et/ou touches limitées.